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+7級 7級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 52 27.454 224 71 6150 1949 97% 30% 53% 95% 310 157 12187 7357 121% 67% 78% 131% 53 28.003 228 72 6385 2016 97% 30% 53% 95% 315 159 12544 7520 121% 66% 78% 131% 54 28.563 232 73 6627 2085 97% 30% 53% 95% 321 162 12944 7721 121% 66% 78% 132% 55 29.135 236 74 6876 2156 97% 30% 53% 95% 326 164 13373 7945 121% 66% 77% 131% 56 29.717 240 75 7132 2229 97% 30% 53% 95% 332 167 13846 8207 121% 66% 78% 132% 57 30.312 244 76 7396 2304 97% 30% 53% 95% 337 169 14297 8441 121% 66% 77% 132% 58 30.918 248 77 7668 2381 97% 30% 53% 95% 341 170 14674 8594 121% 65% 77% 131% 59 31.536 252 78 7947 2460 97% 30% 53% 95% 345 171 15062 8752 120% 65% 77% 131% 60 32.167 256 79 8235 2541 97% 29% 53% 96% 349 172 15460 8913 120% 64% 76% 130% 61 32.810 260 80 8531 2625 97% 29% 53% 96% 353 173 15869 9078 120% 64% 76% 130% 62 33.467 264 81 8835 2711 97% 29% 53% 96% 357 174 16290 9247 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35137 116% 54% 69% 124% 115 95.592 476 134 45502 12809 98% 27% 52% 98% 605 263 73408 35812 116% 54% 69% 124% 116 97.503 480 135 46802 13163 98% 27% 52% 98% 609 264 75187 36502 116% 54% 69% 124% 117 99.453 484 136 48135 13526 98% 27% 52% 98% 613 265 77010 37208 116% 53% 69% 124% 118 101.443 488 137 49504 13898 98% 27% 52% 98% 617 266 78879 37931 116% 53% 69% 123% 119 103.471 492 138 50908 14279 98% 27% 52% 98% 621 267 80794 38671 115% 53% 69% 123% 120 105.541 496 139 52348 14670 98% 27% 52% 98% 625 268 82757 39428 115% 53% 69% 123%
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STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 染料の+は各5まで、-は無限に下がる。 買える染料は+3、-3だけど、雑貨屋行くと+4、-5の染料売ってるから有効に使うといいお コデナで+4-4の染料買えるけどマゾい 1.STR スタン系スキルの成功率に影響 スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 また、STRが20以下になると 武器を装備してもその武器が持つ攻撃力に達しないことがあるので STRの下げすぎには注意するように。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少
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注意書き このページは、モンスター狩りに長けたボリスのステータス・スキルについて取り扱っています。PK,PvP,要塞,真魔のステータス・スキルに関してましては、その分野に長けた方が編集してくださると助かります。管理人は誤字・脱字、テンプレートの間違いなどの修正しかすることができません。 Lv1~19 太刀を装備するかどうかはお好みで(ただし、お勧めはしません。) 刀と大剣がありますが、大剣のほうが要求ステが高いため、刀をお勧めします。
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ステータスの上限は HP1500 MP1500 at500 df500 ag500
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僧侶 回復やステータス強化の術を得意とするクラス。 パーティでの活躍を期待されるクラスではあるが単独でも自己回復などが可能な為、持久力は高い。 惜しむとしたらリザレクションやエンジェルハイロゥが使えないことくらいだろうか(´・ω・`) 攻撃的にも最初はフォトンやピコハンとかだが、レベルが上がってくるとレイやホーリーランスなどが使える。最初のころはあまり攻撃系技には頼らずに叩いた方がいいだろう。 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 習得条件(Master) 備考 01 ファーストエイド 08 - 初級 味方単体:最大HPの25%回復 01 インスペクトマジック 16 - 初級 敵単体:能力値を調べる 03 ピコハン 08 - 特技 対象にハンマーを落下75%の確立で気絶 08 フォトン 12 光 特技 収束する光で敵一体を攻撃する術 10 リカバー 11 - 初級 味方単体:状態異常を解除する術 12 シャープネス 12 - 初級 味方単体:1分間 物攻+10% 15 ディスペル 16 - 味方単体:状態変化を解除する術 18 バリアー 12 - 味方単体:1分間 物防+10% 18 ピコピコハンマー 32 無 特技 ピコハン ピコハン×350%の確立で気絶 20 レイズデット 44 - 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する) 26 ヒール 14 - 味方単体:最大HPの50%回復 29 フィールドバリアー 48 - 中級 バリアー 味方全体:1分間 物防+10% 30 ナース 35 - 中級 ヒール 味方全体:最大HPの30%回復 32 リキュペレート 17 - リカバー 味方単体(範囲):状態異常を解除する術 35 アグリゲットシャープ 32 - シャープネス 味方全体:1分間 物攻+10% 42 キュア 43 - 味方単体:最大HPの75%回復 46 レイ 42 光 フォトン 光の玉を召還し、そこからランダムで光線を放つ 50 ハートレスサークル 44 - ナース 味方単体(範囲):最大HPの40%回復約2秒間に10%ずつ回復する 53 ホーリーランス 40 光 レイ 対象となる敵を聖なる槍で貫く術 53 セイクリッドシャイン 100 光 秘奥義 全ての術 命を糧とし、かの者を打ち砕け! 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 200 75 45 79 41 94 68 250 9999 999 1300 1320 2000 2500 999 戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人
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INT 罠師といえばまず必要と言われるのがこのステータス 主にSP最大値の上昇やSPの回復量、攻撃罠の威力に関係します またヒルクリを回復のメインにするならヒールの回復量にも関係します 他にも状態異常耐性や回復能力が上がります とにかく重要・・・・と思いきやそうでもない(ぇ 詳しくは罠師のよもや話に書いてます DEX 弓の攻撃力と攻撃の命中率、ASPDが上昇し罠のダメージに関係します また、詠唱スキルの詠唱時間の短縮や短剣装備時のATKボーナスなどもあります ハンタとしては無視していけないステータスです AGI 回避能力と攻撃速度が増加します たとえDA2極じゃなくても上げている人は多いはず LUK 完全回避能力とクリティカル率、後若干ですがATKのボーナスもあります 鷹がいればクリティカル率と同じく鷹も飛びます 他にも状態異常の耐性と回復に関係してます STR 短剣装備時の攻撃力とアイテムを持てる重量が上がります 弓でも若干ATKボーナスが付きます 普通のハンタならあまり上げませんが罠師なら意外と重要です VIT 防御能力とHPが上がります また状態異常の耐性や回復能力もこのステータス GVだともはや説明不要なぐらい必須です これが高いとMHを狩るにも適してます
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ケルベロス ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性
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本作はRPGの要素を含むため、敵の攻撃などにより状態に変化が現れる場合があります。いわゆるバフ(良い効果)、デバフ(悪い効果)の2種類があり、厄介なものなどもあるため注意してください。 ステータス異常が現れる場合は 敵の攻撃による効果 敵のスキルによる効果 味方のアイテム使用による効果 乗員の特定スキル使用による効果※1 補助装備による効果※2 戦闘開始時にランダムで起こる乗員のバフイベントによる効果※3 などがあります(抜けていたら追加してください) ※1 応援ガンバなどの一部スキルは、味方の攻撃力を上げるなどの効果があります。すべてのスキルにあるわけではありませんが、有効活用できると戦闘が有利になります。 ※2 補助装備の一部には、速↑を付与などの効果があり、戦闘開始時にバフとして追加されます。良い効果ですが、これもある種のステータス異常に分類されます。 ※3 戦闘を行っていると、開始時に雇用した乗員の固有セリフが出てくる場合があります。乗員によってセリフは異なりますが、その場合にステータスへバフがかかる事も。何がかかるかはランダムであり、中にはバフ、デバフも含まれています。 なお、ステータス異常は、被爆を除いて、基本的には戦闘終了時に一度リセットがかかり、バフ、デバフにかかわらず解除されます。高額なアイテム使用をする場合などは注意してください。 有益ステータス異常 有害ステータス異常 その他のステータス異常 ここではユニットに付加されるステータス異常を紹介する。 一部異常を除き、「山の天然水」を使用することで有益有害関係なくステータス異常を解除できる。 また、被爆以外のステータス異常はオーラの「光の翼」で打ち消すことができる。 「救急ハイパーリペアセット」にも被曝以外のステータス異常を回復する効果があることも覚えておくといい。 有益ステータス異常 有益ステータス異常は文字通り、味方にとって有利な効果を発揮する状態異常である。 基本的に有益ステータス異常を与える行動は100%の確率で成功するため、敵に有害ステータス異常をかけるより、まず味方に有益ステータス異常をかけておく方が良い。 敵が有益ステータス異常になった場合、ビッドラーのホロコーストなどで解除できる。 また、感化とブースト、リレイズ以外はフランス軍のほろ酔いワインで打ち消すことができる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 攻撃力↑ 有益ステータス異常 火力・貫通力25%上昇 火力援護 防御力↑ 有益ステータス異常 対地防御・対空防御25%上昇 防御支援 精密↑ 有益ステータス異常 精密25%上昇 ヨーヨー 速力↑ 有益ステータス異常 速力25%上昇 速度戦、クイックなど 特殊↑ 有益ステータス異常 特殊25%上昇 相互連絡 命中率↑ 有益ステータス異常 命中率上昇(詳細不明) 着弾観測 回避↑ 有益ステータス異常 回避率上昇(詳細不明) ロール 全能力↑ 有益ステータス異常 HP、TP、回避を除く全ステータス20%上昇 神通力、演説 一時命中↑ 有益ステータス異常 2ターンの間命中率2倍[1] バレルロール、ヨーヨー、狙う 一時回避↑ 有益ステータス異常 1ターンの間回避50上昇[1] ハルダウン、バレルロール、ブレイク 感化 有益ステータス異常 1ターンの間命中率50%上昇、精密1.5倍、火力、特殊、貫通力が2倍[1] コミュニスト・ジ-ル、冬季大攻勢など ブースト 有益ステータス異常 HP、速力、回避を除く全ステータス1.6倍、速力2倍有害ステータスのほとんどを打ち消す オーヴァドライヴ、伝説の牛乳 リレイズ 有益ステータス異常 1度だけHPが0になってもHP半分の状態で復活 ブレス、伝説の牛乳 [1]付加可能な行動を起こしたターンを含む 有害ステータス異常 有害ステータス異常は主にターン毎に割合ダメージを与えるもの、兵器の行動を制限するものなどが該当する。 故障系ステータス異常は付加可能な攻撃を受けた時だけでなく、HPが減っているときに敵の攻撃を受けると低確率で発生することもある。 種類が多く、似たような効果でも故障系と非故障系では対処方法が違うため注意。 故障系対処法:アイテム「修理業者」を使用する、「完全修理」を行う、安心バッチを装備する。 非故障系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「治療」などを行う、守護の護符を装備する。 ステータス低下系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「バラの芳香」などを行う、ペースメーカーを装備する。 また、「お言葉」「障害修理」「追加発艦」はほとんどの有害ステータス異常を治療する。 補助装備「ノーマル化のメガネ」は被曝以外の全ステータス異常を無効化できる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 火災 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける、行動不能戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 火炎放射、焼夷弾など 武装破損 故障系 一部行動が使用不可[2] 武装破損射撃、抗議など 履帯切断 故障系 速力半減、回避20低下(戦車のみ) 履帯切断射撃、破損射撃など 燃料漏れ 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける(航空機のみ) 機関銃、格闘戦など 毒 非故障系 毎ターン最大HPの約10%前後のダメージを受ける戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 化学砲弾、ポイズンガスなど 麻痺 非故障系 数ターンの間行動不能、攻撃回避不能 ボルタ、死臭など 睡眠 非故障系 数ターンの間行動不能(攻撃を受けると治る)、攻撃回避不能 ダイヤモンドダスト、眠くなる旋回運動など 幻惑 非故障系 命中率低下 曲芸射撃、フォトンなど 攻撃力↓ ステータス低下系 貫通力・火力が25%下がる 破損射撃、威嚇、モルヒネ 防御力↓ ステータス低下系 対地防御・対空防御が25%下がる 破損射撃、威圧、モルヒネ 精密↓ ステータス低下系 精密が25%下がる 破損射撃、ウインドザッパーなど 速力↓ ステータス低下系 速力が25%下がる 破損射撃、ジャミング、モルヒネ 特殊↓ ステータス低下系 特殊が25%下がる 破損射撃、無線傍受など 大破 戦闘終了まで解除されない戦闘不能 自爆、特攻 スタン 1ターンの間行動不可 破損射撃、間接射撃など [2]砲撃系、機銃系(機関銃や防御機銃は除く)、自爆系、上昇↑、下降↓、急上昇↑↑、パワーダイブ↓↓、各種瞬間移動が使用不可 戦闘不能 効果:敵の攻撃やスキル「緊急再編成」などによりHPが0になった時に起こるステータス異常で、この状態では一切の行動ができません。戦闘終了後、整備性のパラメータやランダム要素によって解除され、次の戦闘に復帰できる場合もあります。スキル「応急修理」やアイテム「移動工場」などで戦闘中に解除する事も出来ます。戦闘が終わってからも、町に入るまで継続される場合があるので、解除したいステータス異常の一つです。また、戦闘に参加している味方兵器すべてがこの状態になると全滅となり、街へもどります。ゲームオーバーにはなりません。 ホロコーストなど、相手を即死させるスキルもあるため、スキルには補助装備などで対策をとるのが無難です。 側面と背面 側面の効果:対地防御・対空防御が25%下がり、回避が25低下。 背面の効果:対地防御・対空防御が50%下がり、回避が50低下。2ターンの間行動不可 戦闘に入る前に敵シンボルの側面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「側面」が付加される。 同じように背面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「背面」が付加される。 これはプレイヤー側にも言えることで、敵シンボルに後ろを取られないように注意。 特に「背面」は両防御力が下がり、先手を取られてしまうため、自分より弱い相手でも全滅の可能性がある。 戦闘中はハンマーヘッドなどで付加することができる。また、山本五十六のスキルなどで付与される場合も。 こちらが敵の装甲を貫けない場合、敵シンボルの後ろを取って防御力を下げ、攻撃されないうちに倒すことが基本になる。 被曝 効果:アイテム「戦術核爆弾」「核廃棄物爆弾」やオバマのスキル「ICBM要請」、原子力発電所のスキル「メルトダウン(残り29ターン)」などで起こる状態異常で、最大TPが半分になり、毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受けます。このステータス異常の特徴は、一度かかるとアイテム「コスモクリーナー」を使わない限り、次週まで解除できないという事です。コスモクリーナー自体も高価なうえ消耗アイテムなので、対策が可能なら対策をとる事をお勧めします。補助装備「核シェルター」により無効化可能です。また、原子力発電所のスキル「メルトダウン(残り29ターン)」は、M級以外の潜水艦には効きません。 その他のステータス異常 煙幕 効果:回避50上昇、命中率半減。 有益とも有害ともいえない状態異常。そのため、味方に付加することも敵に付加することもできる。 こちらに必中攻撃がある場合、煙幕と組み合わせれば敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することも可能。もっとも、敵が必中攻撃を持っていた場合は別。 付加可能な行動は発煙弾(味方)、発煙弾(敵)の二つ。補助装備の強力発煙筒でも付加可能。 走行中 効果:回避20上昇、命中率20%低下 バッカスの爆走や戦車、歩兵の各種移動行動によって付加される。 回避が少し上昇するので敵航空機などが高い所にいて攻撃できない時は、爆撃を受けないためにもとりあえずこの状態を維持しておきたい 急降下 効果:回避50上昇、一部行動の制限解除。 サイドスリップ以外の下降する行動をとると付加される。 急降下状態のときは一時的に回避が上昇し、一撃離脱や急降下爆撃が使用可能になる。
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ステータスについて ここではステータスの説明をします 総資産 総資産とは 自分の全財産のことです つまり 総資産=持ち金+普通預金+スーパー定期-ローン額 になります 職業 はじめは学生です 学生では、仕事をすることはできません 仕事をしたいのならば、職業安定所に行って、職業についてください 身体パワー 就くことができる職業に影響します 身体(ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力) これらの能力が伸びれば身体パワーも伸びます 頭脳パワー 就くことができる職業に影響します 頭脳(国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術) これらの能力が伸びれば頭脳パワーも伸びます コンディション 仕事の調子に影響します 病気になったら病院にいって治療するか 体調管理をきちんとしていればすぐに治るでしょう 身長 就くことができる職業に影響します 登録時からの変動は特定のアイテムを使用しない限り あまりありません 体格指数(BMI)に影響します 体重 就くことができる職業に影響します 食事をしたり、スポーツジムでスポーツをしたり、特定のアイテムを使用すると変動します 体格指数(BMI)に影響します 体格指数(BIM) 就くことができる職業に影響します 肥満、やや太り気味、標準、やせ気味、やせすぎ の5種類あります コンディションに影響を及ぼします もちろん標準くらいをキープすることが大切です 空腹度 コンディションに影響を及ぼします 食事はちゃんととりましょう! 配偶者・恋人 恋人斡旋所で作った恋人を表示します 結婚すると配偶者として表示します ギフト(作成予定) 自分の所持しているギフトのみ表示します 所有物 自分の所有物を表示します 頭脳・身体・その他 就くことができる職業に影響します 頭脳 国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術 身体 ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力 その他 LOVE、面白さ、エッチ
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原作再現ステータスとは、限られた100の数値でキャラを再現しようという企みである。 概要 ひらおの0系ひかり1号?から始まったステータスである。 何かしら元ネタがあれば、成績は気にしない。それが浪漫である。 原作再現ステータス 0系ひかり1号?(ひらお):20/10/44/26 体20:新幹線の寿命は大体20年。 防44:0系新幹線は1964~2008の44年間活躍。 速26:試験最高時速256km。 ※鋼製であることから、防>攻。 300系こだま?(ひらお):22/29/21/28 体22:300系新幹線は1990(J1製造)~2012(予定)の活躍。 速28:営業最高時速275km。 ※鉄仮面という愛称、アルミ製ということから、防>攻となっている。 E4系MAX?(ひらお):50/10/16/24 体50:16両時の最大輸送力の1634名。 防16:8両編成同士が連結した16両。 速24:営業最高時速240km。 201系中央線?(ひらお):31/16/43/10 体31:中央線にて1979~2010の31年間活躍。 速10:営業最高時速100km。 ※人身事故にやたら遭うことから、守備を固めに。 シャドームーン?(ひらお):23/31/28/18 体23:ガンバライドのLR。500で標準だが、少なめ。 攻31:ガンバライドより。LRの攻撃600とスキル。 防28:ガンバライドのLRは防御ベスパ。